时间真快,实习的第一个周末来了,回想这个星期的成果,真是不敢直视啊。一张效果图+12页的排版,不过量虽然少但是质量绝对是秒杀过去的,重复反复的修改一张图的提升比赶出10张效果都明显~!既然说到这里了,就把效果图制造和排版的经验分享下。
本来我是比较反感做效果图的,因为与草图构思相比他并不是核心,但是最近我的观念有所改变,设计师做得施工图就不能做效果图了?加之最近对该公司文化的理解,更加坚定了设计师就是打杂的什么都做的节奏,如果可以和客户如何聊天这也是学习的内容。废话少说字数不够啊,下面进入正题:
设计效果图经验:
1、角度调整——视角、视点高度,最重要的就是看起来协调,这尼玛全靠美感啊。当然客户定视角了~!
2、模型渲染——VaryforSu将大致的材质参数调好,因为现代的小品材质感强,常用的材质有:各种玻璃、钢材、木材、混凝土、塑料,然后打好灯光通道,对比度亮度都适中,以免后期曝光和对比材质质感丢失,最后出图。
3、后期处理这是屌丝和高富帅的距离,刚入门的小正太表示压力山大。
记得上个星期的今天面试通过了,那是一次特别的面试,没有看作品、没有考试、仅仅是聊天,但是聊得很宽泛,问题都问得很长远,感觉如果平时没有思考过答起来会比较吃力,不过让我惊讶的是我竟然能那么流畅的回答那些问题,难道是过去看的书在作怪?好吧,我应该承认语言不是一天两天就能背出来的,我去之前做个自我介绍的准备,而他的提问更像是对自我介绍的逐一深入调查。当然了解是双方的,在我介绍完自己时,他们也对公司进行了介绍,从介绍中基本了解了公司的情况,认为适合自身的发展,于是便愉快的入职了。
周一第一天上班,挤公交车告诉你,如果不早人一步不是挤死别人就是走在被别人挤死的路上。整个上午忙着签实习协议、保密协议、人事带着在公司里到处介绍一圈,为什么有种正式的感觉,对一个实习生。这个早上我签了一个最值钱的名字,5W的保密违约金,我第一次发现脑袋是那么的重要,以至于如果能过目不忘的话那得多好。不过我向来是不抄答案的,如果你在抄答案我会问你答案是哪里买的。顺藤摸瓜总能找到事物间的普遍联系,有了这个核心变化出的答案是千奇百怪的。
从那天早上开始,没有事做,于是只能看方案册了,于是差不多3天我看了30-40份方案册,这比整个大学看得还多你信不信,不过我是习惯暴饮暴食的,因为暴饮暴食能把美味的光环去掉,剩下的仅仅是食物,还原食物最本质的属性,吃多了会饱。当然还是收货颇多的,下次细说。
另外不得不说的是草图,我从来认为草图是方案的灵魂,但是这东西不是一下就练成的,况且没有老师又完全自学加看一些教程,不过这条路是正确的,当年不也是一边看教程一边做SU练成的吗?每天积累一点点最后会发现问题越来越少,这样就够了。这也是很多负责人主创总监每天转载一篇新锐设计的原因吧。做人其实很简单,比昨天好一点点就好了~!
在投资上我已经不会因为担心额睡不着觉了,与那点点金钱相比的投资是自己,如果那点点钱都处理不好又怎么能处理好自己的生涯规划呢?面对投资上的各种谎言、骗局、故事、理想、现实,如果都不能分辨,又如何在社会上混呢?我观察过很多人,除了专业上的知识,对社会根本吃不透,视野非常狭隘,不关心政治、经济、科技,这是很恐怖的。这样会像机器一样运转而失去想法。对相关行业领域不了解会成为个人发展中的瓶颈,等到需要那天才发现已经来不及积累了。
设计师是苦逼的,因为设计这行业的面太广了;设计师是幸福的,因为这行业有太多的未知。
日子真好过啊,木有加班的日子目测准备结束了,旁边实习的姐姐就走了,好期待新来的同学啊,这样我就成老人了。
这个星期一结束了为期一周的P图生涯,一个库房入口让我P了平、立、侧、透视图,其实简单的事并不简单,简单的人才认为什么都简单,这是又一次引以为豪的作品,至少看了4天我都觉得挺好的。而且在这个过程中更会种树了~!
然后时间到了周二,终于终于开始键SU了,当然这一次还没有结束认识就提高了~!关于SU的工作总结。
一、场地概念制作——工作流程与上海有所不同,概念草图是参照手绘草图构思描的CAD,CAD和草图已经差别很大了,而且设计就是更改,做做改改,改改做做。因此我挺高兴的,因为以前还要我自己描次图。但是后来我后悔了,因为是概念草图,因此CAD并没有画多细致,许多小细节有错误,所以下次一定要记住(1)CAD细节处理好了再进SU。然后导CAD到SU,第一步处理标高,把大的场地关系拉出来,之后处理道路连接,再次处理地形,这里要注意(2)先处理园建再处理地形,我做反了,返工了。还要注意(3)等高线本来就应该先用笔和纸经过计算后再上SU建模,处理土方微地形简直就是基本功嘛,现在已经不能忍受略微不平滑的地形了,我感觉这地形可以和施工图的媲美了。到这里场地建设的第一步OK了。
二、场地的深化——这是一个看意向图推敲、看意向图建模的过程,对边边脚脚修修补补,其实新古典的园建还是挺好建的,推拉倒角倒角推拉OK了,但是这尼玛现代的园建已经逆天了,每个场景都是异形,立面高差变化丰富这没法说了,经验不足...那好我就看意向图建可以了吧,等我建好了的时候尼玛老外来看了看,Whodesignedthis...this...this?原来只是忙着堆砌模型了,感觉上是丰富了,但是并没有用到他强调的折纸概念(只能说前期没跟,半路进来有点懵懂),然后他拿出来张纸演示给我看折纸...最后冒出句中文“会建把”,当然整个过程他说了很多,但是抓住关键的单词就基本能明白他说的意思,然后你懂的,先把最常见的材料记住、再把一些形容词记住,这样应该差不多能解决理解问题,看来英语这辈子逃不掉了。说远了,然后我开始研究折纸手法,模仿无尽的模仿,修改无尽的修改。
三、小品的设计——曾几何时小品不是直接拉组件的吗?于是我拉了个他们以前做的模型,好吧凑合不过,那么开设计吧。现代小品,异形异形扭曲,能稍微好建点吗?好吧不是建模的难度,是设计的问题,于是我开始尝试用手画平立剖,你别说这一下就轻松搞定了,完全没必要一直在SU上建嘛,那手比划比划再用SU建模型才能胸有成竹,因为模型的意识已经在手中推敲时映入脑海了~!然后我发现我建的廊架融合了张意向图的特点,我能说这是独一无二的吗?当然都是融合了我喜欢的风格特点,但是做完后大家褒贬不一,因此修改模型的每个过程稿都要留下,因为你不知道哪个是别人喜欢的...
今天还参加了我们组两个项目的启动会,看到了自己排的12页文本,没被骂哦!负责人和总监讨论项目的一些问题我给我们的建议,在交流中学到是最多的,概念阶段更重要的是快速表达,不是太重要的项目都不用建模。到现在明白了一个道理,要么每一项技能都不差,要么只会一样到精通。
怎么都觉得周末以后要出去踩踩盘或逛逛商场,因为太缺乏空间感受了,这样一来手机就别买了,买相机吧~!